近年來,台灣自製的恐怖推理遊戲越來越多,除了動作越來越流暢,畫風越做越精緻外,還同時加入了許多台灣當地的本土特色,不管是民間信仰、或是鬼屋地圖場景,都在網路上掀起一股討論旋風,不僅襲捲國內外各大遊戲平台,也成功在海外打開知名度。改編自台灣本土遊戲《返校Detention》的同名電影《返校》將於九月上映,預計又會掀起國產恐怖遊戲熱議,到底為什麼恐怖遊戲讓人害怕,還這麼多人想玩?玩恐怖遊戲,有助於放鬆紓壓嗎?而本文也介紹五款目前玩家討論度最高、驚悚度滿分的RPG遊戲(Role-playing Game,角色扮演遊戲),還沒玩過的人不妨試試看吧!
為什麼恐怖遊戲讓人害怕
還這麼多人想玩?
民眾常有個心態,越不能做或是越讓人感到害怕的事,就越想做,就跟看恐怖片的道理一樣,明明害怕得把眼睛遮住,卻還是打開指縫偷看。
順心診所精神科醫生溫閔凱認為,恐怖遊戲會讓人感到害怕,卻還是這麼多人願意自己嚇自己,主要有兩個原因:
1.人的本能有尋求刺激、冒險的心態,而這些就是大腦的神經傳導物質「多巴胺」在作祟。
2.當人長期處在壓力的狀態下,會想要尋求放鬆,將內心比較負面的想法表達出來。
在玩恐怖遊戲或是看恐怖電影釋放緊張、害怕等壓力的同時,身體調節反應會讓腎上腺素分泌,讓身體隨時處在肌肉緊繃、心跳加速的備戰狀態,以便集中精神面對接下來會碰到的事。
而當遊戲或影片結束,害怕、恐懼的情緒也隨之消散後,人體的副交感神經也會進一步發揮作用,讓肌肉、神經由緊繃狀態轉為放鬆,而透過緊跟鬆的反差肌肉狀態,可讓人感到放鬆。
五款驚悚滿分的RPG恐怖遊戲
等你挑戰膽量!
《返校》
《返校》是台灣赤燭遊戲在2017年開發的,背景講述白色恐怖時期,在言論思想傳播被管制的那個時代,「書」被視為最可能傳遞「不良」資訊的最快工具,只要被舉報可能會坐牢、刑求或是處死。遊戲用第三人稱的方式,透過以台灣60年代戒嚴時期為背景的架空校園,結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角潛入自我意識的恐怖深處,循著線索找答案。
隨著裡面的謎題一層層解開,以及角色的轉換,了解那年代的人們到底經歷了什麼,極簡的操作模式讓玩家可以更融入遊戲,且由於遊戲本身的故事貼近歷史背景及高品質的水準,吸引了許多歐美玩家注意。從銷量比例來看,台灣佔了將近一半,中國約3成,歐美市場則是2.5~3成,成功開啟台灣獨立遊戲的名聲。遊戲公司也很用心,在上市前,曾進行了一段時間的ARG(Alternate reality game另類實境遊戲)活動,做為前導遊戲。
★ 1分鐘搞懂「ARG遊戲」
ARG(Alternate reality game另類實境遊戲)是比較新穎的遊戲玩法,重視互動,會將遊戲與現實世界結合,需要玩家不斷觸發情節,且可能造成不同結果。像是這幾年很紅地密室逃脫就是其中一種;又比如,《還願》跟《返校》的前導遊戲就屬於此類,甚至在《還願》的前導ARG活動中,就需要玩家到現實世界中的指定店家找線索,才能解開關鍵任務。
《淒靈館》
是一款由恐怖逃脫遊戲的角度編寫成的電玩,遊戲主要元素有鬧鬼的洋房、會動的畫等等,屬於RPG遊戲的一種(Role-playing Game,角色扮演遊戲),玩家必須尋找線索,透過解謎來逃脫鬼屋,在抽絲剝繭的推理過程中,慢慢帶出發生在這棟屋子裡的事件真相。遊戲配樂及氛圍製造出緊張情緒,而最後的結局也安排了一個讓玩家出乎意料的答案。
《夕生》
由雲科大學生組成的團隊打造的遊戲《夕生》在台灣拿下不少獎項,還被獲選為美國虛幻引擎資助計劃的團隊之一。為了尋找失蹤的兄弟,而踏上旅途的男主角夕生,進入一個虛幻與現實交替的世界,在不斷地進入輪迴的過程中,玩家需要一邊解謎,一邊消滅危險。遊戲特色除了裡面的場景有濃濃的古早台灣味,連裡面的配音都是用「台語」夾雜日文來呈現,非常道地,在美術跟音效上面製造出一個懷舊、迷幻又詭異的世界。
《守夜人:長夜》
由台灣團隊玻璃心工作室獨立開發,歷時兩年琢磨的2D橫向戰鬥捲軸作品──《守夜人:長夜》主打精緻的美術設計,製作團隊繪製了超過五千張圖片,在每個場景細節的呈現上都不含糊,加上流暢的戰鬥體驗,讓玩家意猶未盡。故事以一個中世紀小鎮為背景,玩家將扮演主角「蕾拉」在鎮中四處探索,打敗怪物並找尋解救小鎮的方法,為家園恢復原本的光亮。遊戲也使用戰鬥捲軸遊戲的設定,重溫玩家童年的回憶。
《還願》
在廣大玩家的敲碗下,赤燭遊戲繼《返校》後,睽違兩年,終於在2019年元宵時,發行了3D個人視角的RPG驚悚解謎新作品《還願Devotion》!這是一款設定在1980年代台灣的敘事型心靈恐怖遊戲,結合許多台灣在地文化與宗教,玩家要以第一人稱觀點在燈光昏暗、擺有神壇佛壇、莫名其妙停電、在客廳地板點滿紅蠟燭、滿是漏水壁癌的老公寓解謎探索,一一挖掘這戶老公寓裡一家三口曾經發生的恐怖故事。
玩家在劇中會拿到道具、觸發各種劇情,之後獲得更多線索。過程中,玩家從頭到尾都不知道自己是誰,必須透過在各個場景中拿到的線索與道具,觸發各種不同的劇情,但即使是拿到線索解開新劇情,也必須靠自己拼湊、想像,甚至是注意遊戲中的每個小細節,才有可能得出最後的真相與完整故事脈絡為何,也才會慢慢知道自己原來是遊戲中的主角。